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Armas Ninjas
 
Kunai



Descripción: El Kunai es el arma básica por excelencia que no puede faltar en un combate ninja. Es un arma de una sola pieza que consta de una parte filosa y un mango que permite su agarre fácil, útil para el combate físico así como para facilitar su lanzamiento. Existe una variante con dos partes filosas a cada extremo, ideal para el combate físico pero que dificulta su lanzamiento, llamado Kunai doble.
Al tratarse de una arma básica, suele ser usada por casi todos los ninjas

Ventajas: Su uso puede ser tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia

Inconvenientes: No suele ser una arma letal. Es difícil dominar a otro ninja con el solo uso de un Kunai.

Shuriken


Descripción: El Shuriken es otra de las armas básicas aunque su uso es más limitado que el Kunai. El Shuriken es una estrella de cuatro puntas con un centro hueco de forma circular que facilita su lanzamiento. Más que un arma para causar daño el Shuriken es un arma de distracción que se usa como complemento para realizar otros ataques. Al igual que el Kunai, el Shuriken lo usa la mayoría de los ninjas.

Ventajas: Tamaño reducido, un ninja puede poseer una gran cantidad de estos y lanzarlos al mismo tiempo. Además, es un arma ideal para combate a distancia y una excelente distracción para realizar otros ataques.

Inconvenientes: La principal desventaja del Shuriken es su baja letalidad y su uso exclusivo en el combate a distancia.


Gran Shuriken


Descripción: El gran Shuriken no es otra cosa que una versión enorme del Shuriken normal con mucho más letalidad. Hasta el momento se ha visto solo a Mizuki utilizándolo.

Ventajas: Gran letalidad.

Inconvenientes: Dado su gran tamaño el gran Shuriken es lento de movimientos y su dirección es más fácil de predecir por el enemigo.

Shuriken de gran tamaño


Descripción: Esta es una versión del Shuriken de gran tamaño que posee cuatro hojas desplegables con filos ha un solo lado de cada hoja y con un agujero en el centro que permiten un lanzamiento preciso.
Hasta el momento se ha visto solo a Sasuke.

Ventajas: Aunque posee un gran tamaño, su habilidad de desplegarse permiten cargarlo de forma más fácil, además su índice de letalidad es muy elevado.

Inconvenientes: Al igual que el gran Shuriken, el Fumma Shuriken es lento y su dirección es más fácil de predecir por el enemigo, aunque es un poco más rápido que el gran Shuriken por su forma aerodinámica.

Las Agujas


Descripción: Las agujas son armas de alta precisión, además de ser utensilios médicos utilizados en la acupuntura. Algunos ninjas usan agujas, como por ejemplo, Haku, Shizune y los ninjas de la lluvia hacer uso de las agujas.

Ventajas: Radica en su alta precisión y la alta velocidad a la que viajan tras ser lanzadas.

Inconvenientes: Las agujas no tienden a ser armas letales a menos que su lanzamiento de a puntos específicos o estén acompañadas con veneno.

El lanza agujas


Descripción: Se trata de un dispositivo mecánico utilizado en el brazo que permite lanzar varias agujas simultáneamente. Se ha visto a Shizune exclusivamente haciendo uso de este dispositivo.

Ventajas: El lanza agujas aumenta la probabilidad de impacto en el objetivo por tratarse de varias agujas al mismo tiempo, su portabilidad (en el brazo) permite atacar sorpresivamente y la precisión es significativamente buena.

Inconvenientes: Al igual que las agujas tradicionales, las agujas lanzadas en este dispositivo no son extremadamente letales a menos que estén impregnadas con algún tipo de veneno.

Bonbas de Humo


Descripción: Son bombas que al ser lanzadas esparcen una gran cantidad de humo y de esa forma limitan la visibilidad del enemigo. La mayoría de ninjas pueden usar las bombas de humo, para escapar o reducir la visión del enemigo.

Ventajas: Radica en reducir la visibilidad del enemigo, además de ayudar a facilitar una huida.

Inconvenientes: Al igual que limita la visibilidad del adversario, también limita la del usuario, perdiéndose convertir en un arma de doble filo.

Bonba de luz


Descripción: La bomba de luz al estallar produce una gran cantidad de luz que desorientan al adversario. Solo se ha visto a Shikamaru hacer uso de la bomba de luz.

Ventajas: Perturba al enemigo, y le da tiempo adicional al usuario.

Inconvenientes: El usuario debe estar fuera del alcance de la bomba para que esta no lo afecte al igual que al adversario.

Sello Explosivo


Descripción: El sello explosivo consiste en un pedazo de papel con una inscripción que estalla a cierto tiempo. Suele ser colocado como trampa, o lanzado junto a un kunai o alguna otra arma. La potencia de los sellos explosivos puede variar. bUna gran cantidad de ninjas suelen utilizar los sellos explosivos al tratarse de otra arma básica.

Ventajas: Es ideal para tender trampas al enemigo y realizar ataques a distancia.

Desventajas: Es necesario estar lejos del alcance del sello una vez colocado.

Los Pergaminos


Descripción: Los pergaminos son escritos que pueden poseer en ellos técnicas escritas entre las que pueden estar pactos con animales de invocación, o invocaciones como tal, ya sea de armas o de animales, además de poder contener información de técnicas ocultas.
Cualquier tipo de ninja puede hacer uso de los pergaminos, ya que la complejidad de su uso radica en el pergamino en sí.

Ventajas: Los pergaminos permiten cargar con una gran cantidad de armas. Otras ventajas radican en el contenido de los mismos y no en los pergaminos como tal. Es básico para las invocaciones ya que el pergamino debe firmarse a modo de contrato con el animal invocado.

Desventajas: El uso de un pergamino requiere cierto tiempo, ya que en muchos casos es necesario la realización de sellos, así como impregnarlos con sangre.


Píldora de soldado



Descripción: Cuando alguien (persona o animal) toma una de estas píldoras, aumenta la cantidad de chakra en su cuerpo, generalmente duplicándola. Se ha visto usarlas a Kabuto para recuperación, y a Akamaru para poder realizar técnicas más complejas junto a Kiba.
El clan Akimichi fabrica y usa unas píldoras de colores (azul, amarillo y roja, administradas en este orden) similares y mucho más poderosas, pero con efectos secundarios peligrosos para el usuario, pudiendo la más potente de las tres, provocar la muerte al poco tiempo de usarla. El clan Nara posee un estudio completo sobre sus componentes y efectos.

Ventajas: Duplica la fuerza y chakra del cuerpo

Inconvenientes: Al terminar los efectos se produce fatiga total, que puede acabar con la muerte

Puñal


Descripción: Es una especie de puñal que contiene un frente extremadamente filoso.
Solo Sarutobi Asuma.

Ventajas: Esta arma es excelente para el combate cuerpo a cuerpo y además permite que su filo pueda ser agrandado con el uso de chakra.

Inconvenientes:: Esta arma no tiene ninguna utilidad en el combate a distancia. Aunque puede ser lanzado a modo de Kunai.

Abanico de Temari


Descripción: Este es un abanico de gran tamaño utilizado por Temari de la Aldea de la Arena que expulsa grandes cantidades de aire capaz de cortar al enemigo. El abanico posee tres niveles de fuerza representado por los tres círculos dibujados en él, siendo el más fuerte cuando se muestran los tres círculos. Este abanico lo utiliza exclusivamente Temari.

Ventajas: Permite realizar ataques desde grandes distancias. Los ataques con armas lanzadas son prácticamente inservibles contra el abanico de Temari.

Inconvenientes: Esta arma no permite pelear libremente en el combate cuerpo a cuerpo dado su gran tamaño.

Marionetas


Descripción: Las marionetas son armas extremadamente complejas que requieren cierto nivel de destreza por parte del usuario, que se ve en la cantidad que este puede usar simultáneamente. Las marionetas pueden poseer toda clase de dispositivos, que van desde púas venenosas hasta dispositivos para lanzar gas. Las marionetas son manejadas utilizando para ello hilos de chakra que salen de las manos del usuario.
En la serie han aparecido tres usuarios de marionetas, Kankuro (sus marionetas Karasu y Kuro Ari), Chiyo y Sasori.

Ventajas: Las marionetas permiten mantener un combate a distancia evitando que el usuario entre en el combate cuerpo a cuerpo. Pueden existir marionetas tanto ofensivas como defensivas y así hacer del usuario un peleador completo en ese sentido.

Inconvenientes: Los marionetistas no suelen ser muy buenos en el combate cuerpo a cuerpo por haber desarrollado destrezas orientadas al manejo de marionetas por lo que este tipo de combate les resulta desventajoso.

Kubikiri Houcho


Descripción: Es una espada de gran tamaño que pertenece a Zabuza, siendo un poco más grande que este. Es una espada extremadamente pesada.

Ventajas: Esta espada es altamente poderosa y letal pudiendo matar al enemigo con un solo golpe.

Inconvenientes:: La gran desventaja de Kubikiri Houcho radica en la lentitud con que se ejecutan los ataques con la misma debido a su gran tamaño.

Samehada


Descripción: Samehada es una espada de gran tamaño y muy poderosa que pertenece al Akatsuki Kisame. Esta espada es capaz de absorber el chakra del adversario y prácticamente arrancar la piel de su adversario con la gran cantidad de escamas que posee. Kisame carga con Samehada envuelta en vendas que se descubren al momento de este utilizarla.

Ventajas: La ventaja de esta arma radica en el poder que tiene para absorber el chakra del adversario, además de producir gran daño y cortes.

Inconvenientes: Al igual que la de Zabuza, los ataques con Samehada son lentos de ejecutar debido a su tamaño.
 
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